Akademia · Filmy Chmurka.ai
Lekcja 3

Klatka końcowa

6 minut czytania ·

Klatka końcowa to obraz, na którym film ma się zakończyć. Dzięki niej autor decyduje nie tylko o pierwszym, ale także o ostatnim kadrze, a model wypełnia czas między nimi. Działa wyłącznie razem z klatką startową. Lekcja wyjaśnia ten warunek, pokazuje różnicę na prawdziwych filmach i omawia dobór obrazów.

Cele lekcji

Po tej lekcji można:

  • wyjaśnić, co klatka końcowa zmienia w filmie
  • dodać obie klatki w modelach, które to obsługują
  • dobrać obrazy do zamierzonego przejścia
  • napisać opis tego, co dzieje się między klatkami
1

Czym jest klatka końcowa

Przy samej klatce startowej autor określa początek filmu, a zakończenie wybiera model. Klatka końcowa dodaje drugi punkt: model ma doprowadzić film do podanego obrazu.

Opis dotyczy wtedy drogi między klatkami, czyli ruchu kamery, zachowania postaci i zmian w otoczeniu. Pierwszy i ostatni kadr są już określone przez obrazy.

2

Klatka startowa jest obowiązkowa

Klatka końcowa nie działa samodzielnie. Dokumentacja modelu Google Veo 3.1 zaznacza, że ostatni kadr musi być użyty razem z obrazem startowym. W studiu większość modeli zatrzyma generację, ale nie wszystkie.

Zrzut pokazuje Kling 4.0: pole Klatka startowa (1) jest puste, dodano tylko Klatkę końcową (2), więc pojawia się komunikat (3).

ModelSama klatka końcowa
Kling 4.0 i 3.0, Wan 3.0, Seedancestudio zatrzymuje generację komunikatem „Dodaj klatkę startową”
Kling 2.6, 2.5 i 1.6zlecenie zostaje odrzucone, a kredyty nie są pobierane
Google Veo 3.1 i Veo 3.1 Litegeneracja rusza, a obraz staje się pierwszym kadrem filmu
Omni 1.1, zakładka Z klatkigeneracja rusza, ale klatka końcowa nie jest użyta
Zrzut ekranu Chmurki: Klatka startowa jest obowiązkowa

W Google Veo 3.1 i Omni 1.1 studio nie zatrzyma generacji, a kredyty zostaną pobrane. Przed uruchomieniem trzeba sprawdzić, czy wypełniono oba pola.

3

Modele z klatką końcową

Klatki końcowej nie mają Muse, Grok, Kling 3.0 Turbo ani Kling 2.1 Master.

RodzinaModele z klatką końcowąZakładka
Google VeoVeo 3.1, Veo 3.1 LiteZ klatek
Kling4.0, 3.0Z klatek
Kling, starsze2.6, 2.5, 1.6bez zakładek
OmniOmni 1.1Z klatki
WanWan 3.0Z klatek
Seedance2.0 EU, 2.5 EU, 2.0 Fast, 2 MiniZ klatek
4

Dodanie obu klatek

Na przykładzie Google Veo 3.1: po wybraniu zakładki Z klatek (1) obraz początkowy dodaje się w polu Klatka startowa (2), a obraz końcowy w polu Klatka końcowa (3). W polu (4) opisuje się przejście między nimi.

Zrzut ekranu Chmurki: Dodanie obu klatek
5

Przykład: film z klatką końcową i bez niej

Przykłady powstały w modelu Omni 1.1. Oba filmy mają tę samą klatkę startową i ten sam opis: „Kamera powoli najeżdża na kobietę, aż jej twarz wypełni kadr. Kobieta odwraca się do kamery i uśmiecha się”. Drugi film dostał dodatkowo podaną klatkę końcową.

Zrzut ekranu Chmurki: Przykład: film z klatką końcową i bez niej
Bez klatki końcowej
Z klatką końcową

Wniosek. Bez klatki końcowej kamera zatrzymała się bliżej twarzy, niż zakładał obraz. Podobieństwo ostatniego kadru do tego obrazu wyniosło 0,50 w mierze SSIM, gdzie 1 oznacza obrazy identyczne. Z klatką końcową wyniosło 0,86, czyli tyle samo, co podobieństwo pierwszego kadru do klatki startowej.

6

Przykład: bardzo różne obrazy

Tym razem klatka końcowa przedstawia zupełnie inne miejsce. Opis: „Płynne przejście z nocnej ulicy na słoneczną plażę, kobieta stoi w tym samym miejscu i patrzy w kamerę”.

Zrzut ekranu Chmurki: Przykład: bardzo różne obrazy
Z ulicy na plażę

Wniosek. Film zakończył się na podanym obrazie, z podobieństwem 0,94. Model nie mógł jednak przejść drogi ruchem w jednej scenie, więc połączył oba miejsca przenikaniem. Poradnik modelu Kling zaleca obrazy jak najbardziej podobne i ostrzega, że duże różnice mogą wywołać zmianę ujęcia.

7

Przykład: ten sam obraz na początku i końcu

Ten sam obraz można podać jako obie klatki, aby film wrócił do punktu wyjścia. Opis: „Kobieta lekko kołysze się i oddycha, włosy poruszają się na wietrze, kamera stoi nieruchomo”.

Pętla

Wniosek. Pierwszy i ostatni kadr są niemal takie same, z podobieństwem 0,98. Dlatego ten sposób dobrze nadaje się do filmów odtwarzanych w pętli. Tło nadal może się zmieniać: w tym filmie przejeżdża samochód.

8

Dobór obrazów i proporcje

Płynny ruch najłatwiej uzyskać, gdy oba obrazy przedstawiają tę samą scenę, postać i kolorystykę. Klatkę końcową można przygotować z klatki startowej w edytorze lub jako obraz z referencją. Obie klatki powinny mieć te same proporcje. W modelach z osobnym polem, takich jak Kling i Wan, studio przycina klatkę końcową do kształtu startowej, co może usunąć fragment obrazu.

9

Częste błędy

  • Dodanie samej klatki końcowej bez startowej.
  • Dobór zupełnie różnych obrazów, gdy celem jest płynny ruch w jednej scenie.
  • Opisywanie w polu opisu wyglądu obu obrazów zamiast przejścia między nimi.
  • Użycie klatek o różnych proporcjach, przez które studio przycina obraz.

Podsumowanie

  • Klatka końcowa określa ostatni kadr i działa tylko razem z klatką startową.
  • Część modeli blokuje samą klatkę końcową, ale Google Veo 3.1 i Omni 1.1 uruchomią generację bez ostrzeżenia.
  • Podobne obrazy dają płynny ruch, a bardzo różne przejście przez przenikanie.
  • Ten sam obraz podany jako obie klatki pozwala uzyskać film do odtwarzania w pętli.
ĆwiczenieStudio ustawi model Google Veo 3.1 na zakładce Z klatek. Należy dodać obie klatki i opisać przejście między nimi.
Otwórz ćwiczenie
Zadanie praktyczne

Proszę wykonać jeden film z klatką startową i końcową przedstawiającymi tę samą scenę, a następnie sprawdzić, czy ostatni kadr zgadza się z podanym obrazem. Po nowej generacji Akademia może zaliczyć zadanie na koncie.

Sprawdzian

Pytania sprawdzają zrozumienie lekcji. Odpowiedź z wyjaśnieniem rozwija się pod każdym pytaniem.

1. Czy klatka końcowa działa bez klatki startowej?
  • Tak, w każdym modelu
  • Nie, działa tylko razem ze startową
  • Tak, ale tylko w Klingu
Pokaż odpowiedź

Nie, działa tylko razem ze startową. Klatka końcowa wyznacza cel przejścia, które zaczyna się od klatki startowej.

2. W Google Veo 3.1 dodano tylko obraz w polu Klatka końcowa. Co się stanie?
  • Studio zablokuje generację
  • Obraz stanie się pierwszym kadrem filmu
  • Film zakończy się na tym obrazie
Pokaż odpowiedź

Obraz stanie się pierwszym kadrem filmu. W tym modelu generacja rusza, a jedyny podany obraz jest traktowany jako pierwszy kadr.

3. Celem jest płynny ruch kamery w jednej scenie. Jakie obrazy należy wybrać?
  • Jak najbardziej podobne
  • Jak najbardziej różne
  • Dowolne, ponieważ nie ma to znaczenia
Pokaż odpowiedź

Jak najbardziej podobne. Podobne obrazy dają płynny ruch. Bardzo różne w naszej próbie połączyły się przez przenikanie.

4. Jak uzyskać film, który wraca do pierwszego kadru?
  • Podać ten sam obraz jako obie klatki
  • Wybrać dłuższy czas
  • Dopisać słowo „pętla” do tytułu
Pokaż odpowiedź

Podać ten sam obraz jako obie klatki. W naszej próbie pierwszy i ostatni kadr były wtedy niemal identyczne, z podobieństwem 0,98.

Inne lekcje Akademii