Klatka startowa a referencja
5 minut czytania ·
Do wielu modeli wideo można dołączyć zdjęcie, ale to samo zdjęcie może pełnić dwie zupełnie różne funkcje. Jako klatka startowa wyznacza pierwszy kadr filmu. Jako referencja przekazuje modelowi wygląd osoby lub przedmiotu, z którego powstaje nowa scena. Od tego wyboru zależy, co pojawi się w gotowym filmie, dlatego różnicę tę warto zrozumieć przed rozpoczęciem pracy.
Cele lekcji
Po tej lekcji można:
- odróżnić klatkę startową od referencji
- dobrać właściwą metodę do zamierzonego efektu
- napisać opis odpowiedni dla każdej z metod
- ustawić obie metody w modelu Google Veo 3.1
Czym jest klatka startowa
Klatka startowa to obraz, od którego rozpoczyna się film. Model nie buduje wtedy sceny od podstaw: przejmuje z obrazu kompozycję, miejsce, światło i wygląd postaci, a następnie wprawia je w ruch.
Z tej zasady wynika sposób pisania opisu. Skoro wygląd sceny jest już określony, opis powinien dotyczyć tego, co ma się wydarzyć: ruchu postaci, zmian w otoczeniu i pracy kamery. Powtarzanie tego, co widać na zdjęciu, nie wnosi nowych informacji.
Google Veo 3.1, klatka startowa. Opis: „Kobieta uśmiecha się i rusza przed siebie nocną ulicą, kamera powoli jedzie za nią”.
Wniosek. Film zaczyna się dokładnie od przesłanego zdjęcia i do końca pozostaje na tej samej ulicy. Model nie wykonał jednak opisu dosłownie: kobieta odwraca się i wraca twarzą do kamery, zamiast iść przed siebie. Wynik zawsze należy ocenić po generacji i w razie potrzeby uściślić opis.
Klatka końcowa
Część modeli przyjmuje także klatkę końcową. Model wypełnia wtedy czas między dwoma obrazami, a opis powinien dotyczyć przejścia, czyli drogi kamery i zmian zachodzących w scenie.
Jakość przejścia zależy od podobieństwa obrazów. Ta sama scena, paleta barw i proporcje sprzyjają płynnemu ruchowi, natomiast obrazy zupełnie różne zwykle dają widoczne cięcie. Ten sam obraz użyty jako klatka startowa i końcowa pozwala uzyskać film, który zapętla się bez wyraźnego łączenia. Warunki i przykłady omawia lekcja „Klatka końcowa”.
Czym jest referencja
Referencja to wzór wyglądu. Model przejmuje z niej cechy osoby, postaci lub produktu, ale film nie musi zaczynać się od tego kadru. Miejsce, światło i przebieg akcji określa opis.
W modelu Google Veo 3.1 referencje noszą nazwę składników. Producent przewiduje do trzech zdjęć przedstawiających jedną osobę, postać lub produkt, a ich zadaniem jest zachowanie wyglądu tego obiektu w nowej scenie.
Google Veo 3.1, to samo zdjęcie jako referencja. Opis: „Kobieta siedzi przy oknie w jasnej kawiarni i pije kawę, poranne słońce, kamera powoli najeżdża”.
Wniosek. Kawiarnia jest nowa, lecz nocne światło i skórzana kurtka przeszły ze zdjęcia, mimo że opis wymieniał poranne słońce. Referencja przekazuje więc nie tylko twarz, ale także ubranie, kolorystykę i nastrój. Dlatego do jasnych scen lepiej wybierać zdjęcia w neutralnym świetle.
Porównanie obu metod
| Klatka startowa | Referencja | |
|---|---|---|
| Rola zdjęcia | pierwszy kadr filmu | wzór wyglądu |
| Miejsce i światło | pochodzą ze zdjęcia | określa je opis, choć zdjęcie na nie wpływa |
| Treść opisu | ruch i zdarzenia | scena, światło i akcja |
| Zastosowanie | ożywienie gotowego kadru | ta sama osoba lub produkt w nowym miejscu |
Ustawienie klatki startowej w Google Veo 3.1
Po wybraniu modelu Google Veo 3.1 należy przejść na zakładkę Z klatek (1). Zdjęcie dodaje się w polu Klatka startowa (2). Pole Klatka końcowa (3) jest opcjonalne.

Ustawienie referencji w Google Veo 3.1
W tym samym modelu należy przejść na zakładkę Ze składników (1). Zdjęcia dodaje się w polach Składnik (2), najwyżej trzy.

Veo 3.1 Lite ma tylko zakładki Z tekstu i Z klatek. Do pracy ze składnikami potrzebny jest pełny model Google Veo 3.1.
Inne modele
Kling, Seedance i Wan mają podobne zakładki, przy czym referencje noszą w nich nazwę Z referencji. Zakładka Z klatek we wszystkich tych modelach oznacza pracę na klatce startowej.
Proporcje filmu
Przy klatce startowej proporcje filmu powinny odpowiadać proporcjom zdjęcia, ponieważ to ono stanowi pierwszy kadr. Przy referencji zdjęcie nie wyznacza kształtu kadru, więc proporcje dobiera się do miejsca publikacji filmu.
Częste błędy
- Opisywanie przy klatce startowej wyglądu, który widać już na zdjęciu, zamiast ruchu i zdarzeń.
- Wybór referencji, gdy film ma pokazać dokładnie ten sam kadr. Do tego służy klatka startowa.
- Użycie jako referencji zdjęcia o mocnym, nocnym świetle, gdy scena ma być jasna.
- Dobór zupełnie różnych klatek startowej i końcowej, gdy celem jest płynne przejście.
Podsumowanie
- Klatka startowa wyznacza pierwszy kadr filmu, a opis mówi o ruchu i zdarzeniach.
- Referencja przekazuje wygląd, a opis określa nową scenę.
- Referencja przenosi także ubranie, kolorystykę i nastrój zdjęcia.
- Wynik zawsze należy ocenić po generacji i w razie potrzeby uściślić opis.
Proszę wykonać jeden film z klatki startowej albo z referencji i ocenić, które elementy zdjęcia przeszły do filmu. Po nowej generacji Akademia może zaliczyć zadanie na koncie.
Sprawdzian
Pytania sprawdzają zrozumienie lekcji. Odpowiedź z wyjaśnieniem rozwija się pod każdym pytaniem.
- Klatkę startową
- Referencję
- Sam opis tekstowy
Pokaż odpowiedź
Klatkę startową. Klatka startowa jest pierwszym kadrem filmu, więc miejsce i światło pochodzą ze zdjęcia.
- Klatkę startową
- Referencję
- Sam opis tekstowy
Pokaż odpowiedź
Referencję. Referencja przekazuje wygląd produktu, a nowe miejsce określa opis.
- Ruch i zdarzenia
- Dokładny wygląd osoby ze zdjęcia
- Nazwę modelu
Pokaż odpowiedź
Ruch i zdarzenia. Wygląd i miejsce są określone przez zdjęcie, więc opis dotyczy tego, co ma się wydarzyć.
- Zbyt krótki opis
- Wpływ nocnego zdjęcia użytego jako referencja
- Zła nazwa modelu
Pokaż odpowiedź
Wpływ nocnego zdjęcia użytego jako referencja. Referencja przekazuje także kolorystykę i nastrój zdjęcia.
Inne lekcje Akademii
- Ożyw zdjęcieJak ze zdjęcia i opisu ruchu powstaje 5-sekundowy film.
- Który model mówi po polskuTen sam opis w siedmiu modelach: które mówią po polsku, a które nie.
- Pierwszy obrazBudowa opisu, wybór modelu i ustawień oraz pierwszy obraz od początku do końca.
- Lektor z emocjamiSzept, westchnienie i śmiech: ten sam tekst ze znacznikami i bez nich oraz model, który czyta je na głos.